HandPlane Baker

HandPlane Baker

Handplane Baker es una herramienta de horneado gratuita para un entorno de producción que procesa modelos extremadamente densos fácilmente.======================================================================= Algunos de los aspectos más destacados: RÁPIDO Y TODO BASADO EN LA CPU He estado haciendo mis pruebas en 10-20 millones de mallas triangulares.Cargar y hornear modelos tan grandes es súper rápido.Con la excepción de nuestro AO de trazado de rayos, todos nuestros mapas de salida son extremadamente rápidos.El raytrace AO es la salida más lenta, pero también tenemos un AO alternativo posterior al proceso que es muy rápido / suave y funciona bien en muchas circunstancias.Para un punto de referencia en el manejo de mallas grandes (con un i7 4770k): una malla triangular de 20 millones tarda aproximadamente 6 segundos en cargarse en la memoria, construir la estructura de proyección toma 5 segundos adicionales y hornear un mapa espacial de tangente súper muestra 2k 4x toma 7segundos.Totalizando 18 segundos para una calidad final de 2k horneado de 20 millones de triángulos.GRUPOS DE PROYECCIÓN Esto le permite hornear múltiples mallas una encima de la otra en un mapa de salida.No más modelos explosivos.Los grupos de proyección también le permiten hacer cosas como aislar la oclusión ambiental dentro de un grupo, asignar distancias de proyección de rayos a múltiples modelos a la vez y asignar materiales.SALIDA DE MATERIAL PSD Puede crear, guardar y compartir bibliotecas de colores base de material.Asignarlos a las piezas de sus modelos y se hornean en un PSD organizado con máscaras de capa, listo para pintar.Realmente espero que la gente publique y comparta sus bibliotecas de materiales para que podamos construir un repositorio central para que todos puedan trabajar.Puede nombrar y editar colores para 3 propiedades de material en el editor NUEVAS SALIDAS DE ESPACIO TANGENTE Además de todas las salidas de espacio tangente en la versión anterior de handplane, hemos agregado soporte para Unity 5.3, Unreal 4 y Source 2. Todos estos tienentambién se transfirió a la calculadora de espacio tangente que publicaré por separado como handplane 1.6 ...
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