MindTex

MindTex

MindTex es una utilidad de generación de mapas normal para desarrolladores de juegos y profesionales de 3D.Diseñado para competir con la competencia en calidad sin el alto precio, ya sea que desee generar un mapa normal, de altura, especular, brillante, de autoiluminación, de oclusión o de reflexión, puede hacerlo fácilmente en segundos planos desde una textura de fuente única conMindTex.La integración de MindTex en su canal de contenido 3D le ahorrará cantidades considerables de tiempo, dinero y esfuerzo, lo que le permitirá concentrarse en lo que es realmente importante: construir mundos inmersivos y crear juegos geniales.Características: MindTex toma un mapa difuso, normal o de altura como una textura de entrada y genera cualquier combinación de un mapa normal, de altura, especular, brillante, de autoiluminación, de oclusión y / o de reflexión.Se ofrece una variedad de configuraciones para cada tipo de mapa, lo que le permite ajustar los resultados generados.MindTex ofrece una vista previa bidimensional de 2d / 3d con una variedad de opciones para visualizar fácilmente sus texturas en acción;podrá personalizar rápidamente una variedad de condiciones de iluminación para simular el entorno en el que se usará su textura, elegir el modelo (estándar o personalizado) al que se aplicará su textura, cambiar el mosaico UV en dicho modelo y elegirqué mapas se habilitarán en la vista 3D.MindTex también incluye un panel de configuración de exportación de mapas que le permite especificar qué mapas exportar y cómo se generarán los mapas finales.Las opciones de generación de mapas se aplican por píxel, lo que le permite hacer cosas rápida y fácilmente, como almacenar un mapa en escala de grises en el canal alfa de una textura RGB u hornear la oclusión ambiental en la textura difusa en la exportación.MindTex incluye una función de procesamiento y exportación por lotes.Accesible con una GUI a través del menú de utilidades, esta característica hace que la generación de mapas normales para una gran colección de texturas sea simple y automática.
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Substance Designer es una aplicación no destructiva basada en nodos para la creación de materiales.Edite conjuntos completos de texturas rápidamente con el flujo de trabajo no lineal y vea cómo sus cambios se aplican simultáneamente a todas sus salidas.
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Quixel Suite es un paquete de herramientas para crear materiales increíbles para su uso en aplicaciones en tiempo real.
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Esta herramienta le permite generar mapas normales para texturas 2D, con poco esfuerzo.Especialmente diseñado para Sprites en juegos 2D.
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Crazybump genera mapas de iluminación a partir de texturas 2D.Admite mapas de oclusión ambiental (AO), mapas de relieve, mapas normales y más.
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Sprite Lamp es una herramienta de software para ayudar a los desarrolladores de juegos a combinar arte 2D con efectos de iluminación dinámicos, mediante la creación de mapas normales dibujados a mano.
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TexGraph es una herramienta de creación de textura de procedimiento que le permite crear texturas conectando nodos en un gráfico.
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Imogen es un generador de texturas basado en GPU que utiliza dear imgui para la interfaz de usuario.No está listo para la producción y es un poco desordenado, pero muy divertido de codificar.
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