ShaderMap

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ShaderMap crea texturas de renderizado como mapas normales, oclusión ambiental, albedo, desplazamiento, metalidad y rugosidad.
ShaderMap crea texturas de renderizado como mapas normales, oclusión ambiental, albedo, desplazamiento, metalidad y rugosidad.Seleccione un modo y tipo de fuente y luego cargue el archivo fuente: ShaderMap creará un proyecto que generará mapas a partir de la fuente.Es fácil.Versiones gratuitas y comerciales.Mapas de renderizado de alta calidad generados de forma rápida y precisa.ShaderMap aprovecha al máximo los sistemas multinúcleo para producir mapas nítidos y detallados Exportar scripts LUA para cualquier proyecto.Controle las secuencias de comandos por lotes de múltiples archivos de origen, la representación de mapas, la configuración de iluminación y más con la API LUA.Soporte de exploración de luz: fotografíe un objeto iluminado desde hasta 64 ángulos diferentes.Cargue las imágenes en un nodo Light Scan, ¡ShaderMap genera mapas de representación del objeto escaneado!Pinte las normales y el desplazamiento al sistema de capas SM4.Transforme, escale, pinte y use herramientas para modificar vectores normales con el editor normal.Use la pestaña Filtro para agregar filtros adicionales a cualquier Mapa.Borde automático, brillo, contraste, desenfoque, paso alto, sombra, resaltado y más.
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