ReactPhysics3D

ReactPhysics3D

ReactPhysics3D es una biblioteca de motor de física C ++ de código abierto que se puede utilizar en simulaciones y juegos en 3D. CARACTERÍSTICAS: - Dinámica del cuerpo rígido - Detección de colisión discreta
ReactPhysics3D es una biblioteca de motor de física C ++ de código abierto que se puede utilizar en simulaciones y juegos en 3D.CARACTERÍSTICAS: - Dinámica del cuerpo rígido - Detección de colisión discreta - Formas de colisión (Esfera, Caja, Cápsula, Malla convexa, Malla cóncava estática, Campo de altura) - Múltiples formas de colisión por cuerpo - Detección de colisión de fase amplia (árbol AABB dinámico) - Detección de colisión de fase estrecha (SAT / GJK) - Respuesta de colisión y fricción (Solucionador de impulsos secuenciales) - Articulaciones (bola y casquillo, bisagra, deslizador, fijo) - Filtro de colisión con categorías - Fundición de rayos - Técnica de dormir para cuerpos inactivos - Multiplataforma (Windows, Linux,Mac OS X) - Sin bibliotecas externas (no use contenedores STL) - Documentación (manual de usuario y Doxygen API) - Aplicación de banco de pruebas con demos - Integrated Profiler - Registros - Pruebas unitarias ...

Caracteristicas

Alternativas a ReactPhysics3D para todas las plataformas con cualquier licencia

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BepuPhysics es una biblioteca de simulación de física en tiempo real C # 3D pura.Las bibliotecas BepuPhysics y BepuUtilities se dirigen a .NET Standard 2.0 y deberían funcionar en cualquier plataforma compatible.
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Matali Physics es un motor de física 3D avanzado, multiplataforma y de alto rendimiento destinado a juegos, realidad virtual y simulaciones basadas en la física.
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ODE es una biblioteca de código abierto y de alto rendimiento para simular dinámicas de cuerpo rígido.Tiene todas las funciones, es estable, maduro e independiente de la plataforma con una API C / C ++ fácil de usar.