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Open Dynamics Engine
ODE es una biblioteca de código abierto y de alto rendimiento para simular dinámicas de cuerpo rígido.Tiene todas las funciones, es estable, maduro e independiente de la plataforma con una API C / C ++ fácil de usar.
ODE es una biblioteca de código abierto y de alto rendimiento para simular dinámicas de cuerpo rígido.Tiene todas las funciones, es estable, maduro e independiente de la plataforma con una API C / C ++ fácil de usar.Cuenta con tipos de unión avanzados y detección de colisión integrada con fricción.ODE es útil para simular vehículos, objetos en entornos de realidad virtual y criaturas virtuales.Actualmente se usa en muchos juegos de computadora, herramientas de autoría 3D y herramientas de simulación.
Sitio web:
http://www.ode.org/Categorias
Alternativas a Open Dynamics Engine para todas las plataformas con cualquier licencia
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Un marco de programación de juegos 2D independiente de la plataforma para programadores de c / c ++ con las menos dependencias posibles para una fácil portabilidad y con enfoque en llamadas API fáciles y el requisito ...
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IUP Portable User Interface
IUP es un juego de herramientas multiplataforma para construir interfaces gráficas de usuario.Ofrece una API simple en tres lenguajes básicos: C, Lua y LED.
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Microsoft Unity Container
Contenedor de IoC para la inversión de la biblioteca de inyección de dependencia de control.
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Sabemos lo difícil que es realizar el renderizado de PDF directamente en la plataforma iOS.La memoria pequeña y las condiciones lentas de la CPU hacen que sea muy difícil lograr una representación de PDF increíblemente rápida.
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ReactPhysics3D es una biblioteca de motor de física C ++ de código abierto que se puede utilizar en simulaciones y juegos en 3D. CARACTERÍSTICAS: - Dinámica del cuerpo rígido - Detección de colisión discreta
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