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BepuPhysics
BepuPhysics es una biblioteca de simulación de física en tiempo real C # 3D pura.Las bibliotecas BepuPhysics y BepuUtilities se dirigen a .NET Standard 2.0 y deberían funcionar en cualquier plataforma compatible.
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BepuPhysics es una biblioteca de simulación de física en tiempo real C # 3D pura.Las bibliotecas BepuPhysics y BepuUtilities se dirigen a .NET Standard 2.0 y deberían funcionar en cualquier plataforma compatible.Las demostraciones se basan en .NET Core 2.1 y requieren DX11.CARACTERÍSTICAS - Esferas, cápsulas, cajas, triángulos, cilindros y cascos convexos - Compuestos de lo anterior - Mallas - Un montón de tipos de restricciones - Tritones - Detección de colisión continua lineal y angular - Estados de sueño de costo extremadamente bajo para cuerpos en reposo - Escena eficienteen todo el rayo y consultas de barrido - Ejemplo de controlador de caracteres - Tubería de colisión al menos algo extensible, con ejemplo voxel personalizado colisionable - API altamente no diomáticas - Súper velocidad ...
Sitio web:
https://github.com/bepu/bepuphysics2Caracteristicas
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Alternativas a BepuPhysics para todas las plataformas con cualquier licencia
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ReactPhysics3D
ReactPhysics3D es una biblioteca de motor de física C ++ de código abierto que se puede utilizar en simulaciones y juegos en 3D. CARACTERÍSTICAS: - Dinámica del cuerpo rígido - Detección de colisión discreta
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Matali Physics
Matali Physics es un motor de física 3D avanzado, multiplataforma y de alto rendimiento destinado a juegos, realidad virtual y simulaciones basadas en la física.
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- Windows
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Project Chrono
Project Chrono es una infraestructura de simulación basada en la física basada en un diseño de código abierto independiente de la plataforma en C ++.
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Open Dynamics Engine
ODE es una biblioteca de código abierto y de alto rendimiento para simular dinámicas de cuerpo rígido.Tiene todas las funciones, es estable, maduro e independiente de la plataforma con una API C / C ++ fácil de usar.