The Book of Shaders

The Book of Shaders

El Libro de Shaders proporciona una guía suave y paso a paso a través del universo abstracto y complejo de Fragment Shaders.
El Libro de Shaders ofrece una guía suave y paso a paso a través del universo abstracto y complejo de Fragment Shaders.Además de decenas de ilustraciones perspicaces, el sitio incluye un editor de codificación en vivo muy intuitivo para que los usuarios vean fácilmente los cambios a medida que codifican.

Caracteristicas

Alternativas a The Book of Shaders para Windows

SHADERed

SHADERed

Herramienta de escritorio liviana y con todas las funciones para crear y probar sombreadores HLSL y GLSL.
ShaderTool

ShaderTool

ShaderTool proporciona una tubería flexible y editable impulsada por nodos que le permite escribir sombreadores sin tener que escribir un motor.
OpenGL Shader Designer

OpenGL Shader Designer

OpenGL Shader Designer de TyphoonLabs es un IDE de desarrollo de sombreadores de código abierto creado para escribir sombreadores de vértices y fragmentos en el lenguaje de sombreado OpenGL (GLSL).
Synthclipse

Synthclipse

Synthclipse es una herramienta de creación de prototipos de sombreador GLSL.