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MegaZeux
MegaZeux es un sistema de creación de juegos (GCS) creado por el desarrollador de juegos Alexis Janson en 1994. Originalmente un programa DOS, en 2005 un puerto multiplataforma fue lanzado por Exophase.
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MegaZeux es un sistema de creación de juegos (GCS) creado por el desarrollador de juegos Alexis Janson en 1994. Originalmente un programa de DOS, en 2005 un puerto multiplataforma fue lanzado por Exophase.La versión más reciente de MegaZeux es 2.92b, que se lanzó el 23 de septiembre de 2019. MegaZeux es oficialmente compatible con Windows, Linux / BSD, MacOS, así como las consolas NDS, 3DS, Wii y PSP.El soporte histórico también ha existido para GP2X, Pandora y AmigaOS 4.
megazeux
Sitio web:
https://www.digitalmzx.com/Categorias
Alternativas a MegaZeux para Linux
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GDevelop
GDevelop es un software de creación de juegos de código abierto diseñado para ser utilizado por todos.Se puede crear cualquier tipo de juegos 2D con él y no se requieren habilidades de programación para comenzar.La lógica de los juegos se realiza mediante eventos visuales.
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Unreal Engine
Unreal Engine es un conjunto profesional de herramientas y tecnologías utilizadas para crear juegos de alta calidad en una amplia gama de plataformas.
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Superpowers
Superpowers es un entorno de desarrollo HTML5 para crear juegos en 2D y 3D. Se puede ampliar con complementos y le permite colaborar en tiempo real.
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Atomic Game Engine
Atomic Game Engine presenta un editor multiplataforma con implementación en Windows, OSX, Linux, WebGL, Android e iOS.
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Orx
Orx es un motor de juegos de código abierto, portátil, liviano, basado en complementos, basado en datos y extremadamente fácil de usar orientado a 2D.Orx está escrito principalmente en C, pero le permite desarrollarlo con cualquier lenguaje que pueda interactuar con C.
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GamePlay 2D/3D
GamePlay es un framework / motor de juegos C ++ multiplataforma de código abierto para crear juegos móviles y de escritorio 2D / 3D.
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