0
ECoS es una consola de fantasía moderna basada en la sólida base de una arquitectura de Entity-Component-System (ECS).Una vez aprendido, el uso de un ECS puede hacer que el desarrollo del juego y la creación de prototipos sean mucho más rápidos y mantener su código mucho más modular, lo que facilita la reutilización, alteración y extensión de cualquier parte de sus juegos.ECoS ejecuta un 60 FPS, con una resolución de 128 por 128 pantalla de 1 bit (escala 5x);un límite de 255 sprites de 4 por 8 píxeles, cada uno con 8 bits adicionales para banderas;1 nivel / mapa de 256 por 32 fichas (cada ficha consiste en sprites consecutivos);un límite de 64 efectos de sonido / melodías de 64 nodos, cada uno con una de las 5 formas de onda;la capacidad de construir juegos en cartuchos de archivo único que incluyen todos los recursos y archivos para que el juego se ejecute;y la capacidad de montar cartuchos de un archivo en la memoria ...
ecos