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ECoS es una consola de fantasía moderna basada en la sólida base de una arquitectura de Entity-Component-System (ECS).Una vez aprendido, el uso de un ECS puede hacer que el desarrollo del juego y la creación de prototipos sean mucho más rápidos y mantener su código mucho más modular, lo que facilita la reutilización, alteración y extensión de cualquier parte de sus juegos.ECoS ejecuta un 60 FPS, con una resolución de 128 por 128 pantalla de 1 bit (escala 5x);un límite de 255 sprites de 4 por 8 píxeles, cada uno con 8 bits adicionales para banderas;1 nivel / mapa de 256 por 32 fichas (cada ficha consiste en sprites consecutivos);un límite de 64 efectos de sonido / melodías de 64 nodos, cada uno con una de las 5 formas de onda;la capacidad de construir juegos en cartuchos de archivo único que incluyen todos los recursos y archivos para que el juego se ejecute;y la capacidad de montar cartuchos de un archivo en la memoria ...
Sitio web:
https://mljware.itch.io/ecosCategorias
Alternativas a ECoS para todas las plataformas con cualquier licencia
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8bitworkshop
8bitworkshop es un IDE basado en navegador para el desarrollo de Atari 2600 construido en Javatari y DASM y CodeMirror.
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PICO-8
Consola de fantasía basada en Lua para hacer y jugar pequeños juegos y programas de computadora.
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Pixel Vision 8
Pixel Vision 8 es una plataforma que estandariza las limitaciones de la consola de fantasía de 8 bits construida sobre un SDK C # de código abierto.
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nano JAMMER
Consola de fantasía con todas las funciones que se ejecuta completamente en el navegador y es compatible con Google Drive.
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Incredibuild
Avance rápido todo su ciclo de desarrollo.Reduzca las compilaciones, las pruebas y otras tareas hasta en un 90%.
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