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BDX es un pequeño motor de juegos en 3D, diseñado para trabajar con Blender (como complemento), y construido para aprovechar libGDX, junto con la biblioteca de física Bullet (específicamente, el puerto gbullet).Cuenta con un modelo de ejecución sencillo, respaldado por una API relativamente simple, que permite al programador definir efectivamente el comportamiento de los objetos dentro de una escena típica de Blender.Desde la perspectiva de "compilar e implementar", los proyectos BDX son simplemente proyectos libGDX extendidos, lo que significa que puede usar la misma tubería de Gradle para desplegar juegos BDX en cualquier plataforma que sea compatible actualmente con libGDX (Windows, Linux, Mac OS X,HTML5, Android e iOS).
bdx
Sitio web:
https://github.com/GoranM/bdx/Categorias
Alternativas a BDX para Mac
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Unreal Engine
Unreal Engine es un conjunto profesional de herramientas y tecnologías utilizadas para crear juegos de alta calidad en una amplia gama de plataformas.
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Superpowers
Superpowers es un entorno de desarrollo HTML5 para crear juegos en 2D y 3D. Se puede ampliar con complementos y le permite colaborar en tiempo real.
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Atomic Game Engine
Atomic Game Engine presenta un editor multiplataforma con implementación en Windows, OSX, Linux, WebGL, Android e iOS.
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NeoAxis 3D Engine
NeoAxis 3D Engine se posiciona como un marco de desarrollo universal para proyectos 3D.
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GamePlay 2D/3D
GamePlay es un framework / motor de juegos C ++ multiplataforma de código abierto para crear juegos móviles y de escritorio 2D / 3D.
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Game Builder
Game Builder es un sandbox experimental para construir juegos.Crea juegos dentro de un mundo de juegos en 3D que crees.Elija entre miles de modelos 3D listos para usar.