ShaderTool

ShaderTool

ShaderTool proporciona una tubería flexible y editable impulsada por nodos que le permite escribir sombreadores sin tener que escribir un motor.
ShaderTool proporciona una canalización flexible y editable impulsada por nodos que le permite escribir sombreadores sin tener que escribir un motor.Use el editor de código integrado para escribir directamente el código del sombreador en HLSL (DirectX) o GLSL (OpenGL).Características - Escriba sombreadores y visualice resultados al instante - Soporte de HLSL y GLSL (DirectX y OpenGL) - Últimos modelos de sombreadores totalmente compatibles - Editor de código con resaltado de sintaxis, advertencia y salida de errores - Canal de renderizado basado en nodos fácil de usar - Modelos de importación, texturas, archivos de audio y otros recursos por arrastrar y soltar - Exporte sus sombreadores y compártalos con otros - Cree proyectos de plantillas para un desarrollo de sombreadores más eficiente - Uso directo de sombreadores en aplicaciones DirectX u OpenGL - Oculus Rift DK 2 totalmente compatible (DirectModo de acceso): utilice transmisiones de audio para la entrada de sombreadores para crear efectos sorprendentes: Post-Efectos totalmente compatibles: cree múltiples canales de renderizado y combínelos para crear sombreadores AAA utilizados en juegos ...

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Alternativas a ShaderTool para Windows

SHADERed

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Herramienta de escritorio liviana y con todas las funciones para crear y probar sombreadores HLSL y GLSL.
Synthclipse

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Synthclipse es una herramienta de creación de prototipos de sombreador GLSL.
OpenGL Shader Designer

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OpenGL Shader Designer de TyphoonLabs es un IDE de desarrollo de sombreadores de código abierto creado para escribir sombreadores de vértices y fragmentos en el lenguaje de sombreado OpenGL (GLSL).