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KodeLife
Editor de sombreadores de GPU en tiempo real, herramienta de rendimiento de código en vivo y bloc de dibujo de prototipos gráficos.
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KodeLife es un IDE rápido, liviano y de codificación en vivo para el desarrollo de sombreadores.Está disponible de forma nativa en computadoras de escritorio Mac, Windows y Linux y es compatible con todos los sabores de OpenGL GLSL, así como con lenguajes de sombreado específicos de la plataforma, como el Metal Shading Language y DirectX HLSL.
Sitio web:
https://hexler.net/products/kodelifeCategorias
Alternativas a KodeLife para todas las plataformas con cualquier licencia
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Shader Editor
Cree y edite sombreadores GLSL en su teléfono o tableta Android y utilícelos como fondo de pantalla en vivo.
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- Android Tablet
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Shade - Pro Shader Editor
Shade transforma su dispositivo en un editor de sombreadores profesional basado en nodos.Cree impresionantes gráficos de sombreadores conectados que se representan en tiempo real.
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Shaders - Shader editor
Shaders: el editor de sombreadores es una aplicación que te permite ver, crear y compartir sombreadores con otros usuarios.Los sombreadores son pequeños programas gráficos que se ejecutan en la GPU.
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ShaderWorkshop
Shader Workship es un editor interactivo de sombreadores de fragmentos GLSL inspirado en ShaderToy y construido con Qt.
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The Force
The Force es un editor de código / IDE basado en web para WebGL completo con control de entrada de audio, soporte OSC, panel de textura y más.
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Shaderific
Shaderific es la herramienta de desarrollo de sombreadores móviles para iOS.Comience hoy mismo con el desarrollo de sombreadores OpenGL ES 2.0 y OpenGL ES 3.0 en su iPad, iPhone o iPod touch.
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Synthclipse
Synthclipse es una herramienta de creación de prototipos de sombreador GLSL.
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ProtoShade
ProtoShade es un GLSL: ES Shader Prototyping Utility para Android.Sombreadores de código en dispositivos móviles, mientras que una ventana gráfica muestra los resultados de forma transparente en segundo plano.
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ShaderFrog
Shader Frog es un editor de sombreadores WebGL que te permite diseñar sombreadores sin escribir código.
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ShaderTool
ShaderTool proporciona una tubería flexible y editable impulsada por nodos que le permite escribir sombreadores sin tener que escribir un motor.
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The Book of Shaders
El Libro de Shaders proporciona una guía suave y paso a paso a través del universo abstracto y complejo de Fragment Shaders.
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