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CopperCube es un editor 3D para crear aplicaciones 3D interactivas o juegos simples para Flash / Stage 3D, WebGL o como aplicación.No se necesita programación para esto.Simplemente importe sus modelos 3D, especifique controladores de cámara y comportamientos, y presione 'publicar'.Está destinado a ser utilizado para crear programas educativos 3D, visualizaciones arquitectónicas, simulaciones militares, configuradores de productos, juegos, aplicaciones de aprendizaje electrónico y prototipos 3D.Y se puede usar para convertir modelos 3D a WebGL o Flash Stage 3D / Molehill.Esta es la edición ligera de CopperCube, limitada a 10 escenas por archivo, pero por lo demás, es completamente funcional: - Admite la importación de 22 formatos de archivo 3D, como 3D Max .3ds, AutoCAD .dxf, Maya .obj, COLLADA.dae, Lightwave .lwo, Truespace .cob y .scn, y muchos más: .ply, .stl, bps, lmts, .mesh, .x, .ase, .oct, .dmf - Animación de personajes en 3D en tiempo real, con un número ilimitadocantidad de articulaciones: admite las funciones del último Flash Player 11, así como de los jugadores más antiguos: renderiza con OpenGL, Direct3D, WebGL o Stage 3D. Incluye comportamientos simples y pre-creados de Game AI. Incluye varios controladores de cámara: para cámaras en tercera persona, primerotiradores personales, visores de modelos, vistas panorámicas - Incluye un renderizador de mapa de luz de iluminación global - Admite sonido 3D - Scripting a través de JavaScript y ActionScript 3
Sitio web:
http://www.ambiera.com/coppercube/index.htmlCaracteristicas
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Alternativas a Coppercube para todas las plataformas con cualquier licencia
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Unreal Engine es un conjunto profesional de herramientas y tecnologías utilizadas para crear juegos de alta calidad en una amplia gama de plataformas.
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Amazon Lumberyard es un motor de juegos AAA gratuito profundamente integrado con AWS y Twitch, con fuente completa.
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Cocos Creator es un paquete completo de herramientas de desarrollo de juegos y flujo de trabajo, que incluye un motor de juegos (basado en Cocos2d-x), gestión de recursos, edición de escenas, vista previa del juego, depuración y publicación de un proyecto en múltiples plataformas.
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