Atomic Game Engine

Atomic Game Engine

Atomic Game Engine presenta un editor multiplataforma con implementación en Windows, OSX, Linux, WebGL, Android e iOS.
Atomic Game Engine presenta un editor multiplataforma con implementación en Windows, OSX, Linux, WebGL, Android e iOS.Las aplicaciones se pueden construir usando JavaScript, TypeScript, C ++ nativo, y las secuencias de comandos C # están en desarrollo.Atomic Game Engine es una solución de fuente completa bajo la Licencia MIT permisiva en GitHub
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Alternativas a Atomic Game Engine para Mac

Godot Engine

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Godot es un motor de juego con todas las funciones, de código abierto y con licencia MIT.Se enfoca en tener excelentes herramientas y un flujo de trabajo orientado a lo visual que se puede exportar a PC, plataformas móviles y web.
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Unreal Engine es un conjunto profesional de herramientas y tecnologías utilizadas para crear juegos de alta calidad en una amplia gama de plataformas.
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Urho3D es un motor de juegos y renderizado ligero y multiplataforma implementado en C ++ y lanzado bajo la licencia MIT.Muy inspirado por OGRE y Horde3D.
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Cocos Creator es un paquete completo de herramientas de desarrollo de juegos y flujo de trabajo, que incluye un motor de juegos (basado en Cocos2d-x), gestión de recursos, edición de escenas, vista previa del juego, depuración y publicación de un proyecto en múltiples plataformas.
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ct.js es un editor de juegos 2D (aplicación de escritorio) basado en tecnologías web.Su objetivo es ser una herramienta de creación de juegos extensible pero simple, accesible tanto para novatos como para desarrolladores de juegos experimentados.
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GeeXLab es una herramienta multiplataforma para programación 3D, creación de demos, desarrollo de juegos, aplicaciones interactivas, codificación creativa y creación de prototipos.
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Amulet es un kit de herramientas audio / visual basado en Lua gratuito adecuado para pequeños juegos y experimentación.Se ejecuta en Windows, Mac, Linux, HTML5 e iOS.
WorldForge

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El proyecto WorldForge es el proyecto MMORPG original de código abierto, que data de 1997.
BDX

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BDX es un pequeño motor de juegos en 3D, diseñado para trabajar con Blender (como complemento), y construido para aprovechar libGDX, junto con la biblioteca de física Bullet (específicamente, el puerto gbullet).
LÖVR

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Un marco simple para crear VR con Lua.
MegaZeux

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MegaZeux es un sistema de creación de juegos (GCS) creado por el desarrollador de juegos Alexis Janson en 1994. Originalmente un programa DOS, en 2005 un puerto multiplataforma fue lanzado por Exophase.