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A diferencia de los juegos tradicionales de estrategia en tiempo real (RTS), recolectar recursos o construir estructuras específicas es innecesario para crear un ejército, el mismo principio que fue introducido por Nether Earth, uno de los ancestros de los juegos RTS.Las regiones y estructuras dentro de sus fronteras que realmente fabrican las unidades son capturadas moviendo tropas a sus respectivas banderas.Todo lo que necesita hacer es mantener la posición adquirida durante un cierto período de tiempo mientras la unidad está fabricando.Cuantas más regiones estén bajo el control del jugador, menor será el tiempo requerido.Las unidades más poderosas tardan más en construirse ... El objetivo del juego es eliminar al oponente sacando su comando Fort: enviando una unidad para entrar o destruyéndolo directamente.Alternativamente, destruir todas las unidades del oponente inmediatamente gana el juego.Al comienzo de cada misión, a cada bando se le da el control de su Fuerte y un pequeño grupo de unidades.Una gran cantidad de torretas y vehículos no tripulados generalmente están dispersos por el mapa y enviar un robot a estos permitirá al jugador agregarlos a su ejército.Sin embargo, el robot asignado permanecerá en el vehículo o torreta capturado como piloto o artillero.El juego es significativamente diferente de otros de su tipo: por ejemplo, los conductores de vehículos pueden sufrir daños por el fuego enemigo, y si el conductor es destruido, el vehículo que comandaran no estará tripulado y podrá ser capturado por cualquier lado.En el momento de su lanzamiento, Z también se destacó por ser más complejo, intenso y desafiante en comparación con otros juegos de su tiempo, como el Command & Conquer original, donde la jugabilidad generalmente se reducía a IAs de tanques que mostraban una falta de agresión.Otros tipos diferentes de robots se comportaron de manera diferente.Las unidades como un francotirador con un nivel de inteligencia más alto tienen menos probabilidades de aparecer de un tanque porque es probable que sean disparadas.
Caracteristicas
Categorias
Alternativas a Z para todas las plataformas con cualquier licencia
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The Battle for Wesnoth
The Battle for Wesnoth es un juego de estrategia táctica por turnos con un tema de alta fantasía.
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Future Cop L.A.P.D
Future Cop: LAPD, es un juego de disparos en tercera persona desarrollado por EA Redwood Shores y publicado por Electronic Arts y lanzado primero para PlayStation, luego Mac OS y Windows.
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War Dragons
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