VirtualRender

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VirtualRender es otro renderizador de LightWave.La diferencia con otras soluciones es que no usa memoria física para framebuffer, lo que permite renderizar las escenas más grandes imaginables sin usar memoria virtual, lo que ralentiza mucho el renderizado o que inmediatamente da como resultado una falla completa en la etapa de inicialización.Es por eso que se llama "virtual": las regiones renderizadas se guardan inmediatamente en el disco duro sin tomar memoria innecesariamente durante la representación del resto de la imagen.VirtualRender es el primer renderizador de cubos LightWave que divide framebuffer en pequeñas regiones definidas por el usuario.Cada nodo de renderizado en su granja de renderizado ahora puede funcionar en el mismo marco de imagen que les dice a otros nodos qué regiones están en progreso y cuáles se renderizan, y al final se realiza la composición de todas las regiones renderizadas en una con resolución ilimitada, limitada solo por disponibleespacio en disco duro.Estábamos renderizando escenas con éxito con la configuración dual de ScreamerNet en una sola máquina que ocupaba 110 MB cada nodo, 220 MB ambos, con una resolución 16384x16384.El renderizador LightWave incluso no pudo inicializarse.A 640x480 esta escena estaba comiendo 800 MB de memoria....
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