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Torque 3D es una plataforma de creación de juegos fácil de usar.Diseñado desde cero para una máxima flexibilidad y rendimiento en una amplia gama de hardware y construido sobre el galardonado Torque Game Engine Advanced de Frontline, Torque 3D viene equipado con un conjunto completo de herramientas y API para llevar su juego a la línea de meta,No importa cuáles sean tus objetivos.Agregue rutas de publicación a PC, Mac, Xbox 360, Wii, iPhone y la web, y tiene el poder de distribuir juegos en casi todos los lugares donde se juegan.
torque-3d
Categorias
Alternativas a Torque 3D para Mac
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Unreal Engine
Unreal Engine es un conjunto profesional de herramientas y tecnologías utilizadas para crear juegos de alta calidad en una amplia gama de plataformas.
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Verge3D
Verge3D es un kit de herramientas potente e intuitivo que permite a los artistas de 3ds Max o Blender crear experiencias inmersivas basadas en la web.
- Freemium
- Windows
- Mac
- Linux
- Autodesk 3ds Max
- WebGL
- Blender
- Web
- Self-Hosted
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Orx
Orx es un motor de juegos de código abierto, portátil, liviano, basado en complementos, basado en datos y extremadamente fácil de usar orientado a 2D.Orx está escrito principalmente en C, pero le permite desarrollarlo con cualquier lenguaje que pueda interactuar con C.
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Castle Game Engine
Un motor de juego 3D / 2D de código abierto para ObjectPascal. Admitimos muchos formatos 3D y 2D (VRML / X3D, Collada, Wavefront OBJ, MD3, Spine ...)
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PlayCanvas
PlayCanvas es el motor de juego WebGL más fácil de usar del mundo.Es gratis, es de código abierto y está respaldado por increíbles herramientas de desarrollo.
- Freemium
- Windows
- Mac
- Linux
- Web
- Self-Hosted
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JMonkeyEngine
JMonkeyEngine3 es un motor de juegos gratuito y de código abierto, creado especialmente para desarrolladores de juegos Java que desean crear juegos 3D utilizando tecnología moderna.
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Cocos Creator
Cocos Creator es un paquete completo de herramientas de desarrollo de juegos y flujo de trabajo, que incluye un motor de juegos (basado en Cocos2d-x), gestión de recursos, edición de escenas, vista previa del juego, depuración y publicación de un proyecto en múltiples plataformas.
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