Las bibliotecas SwiftShader actúan como reemplazos directos para los controladores de gráficos.En Windows, se puede hacer que la mayoría de las aplicaciones usen las DLL de SwiftShader colocándolas en la misma carpeta que el ejecutable.En Linux, la variable de entorno LD_LIBRARY_PATH o la opción de enlace -rpath se pueden usar para dirigir las aplicaciones a buscar bibliotecas compartidas en el directorio indicado primero.
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Alternativas a SwiftShader para todas las plataformas con cualquier licencia
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Windows Advanced Rasterization Platform (WARP)
Es un componente de la tecnología de gráficos DirectX que se introdujo con el tiempo de ejecución de Direct3D 11.
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