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Hoy, después de un otoño de silencio y trabajo duro, finalmente podemos anunciar el lanzamiento de Shots, un nuevo enfoque para el desarrollo de interfaces y la creación rápida de prototipos.
Hoy, después de un otoño de silencio y trabajo duro, finalmente podemos anunciar el lanzamiento de Shots, un nuevo enfoque para el desarrollo de interfaces y la creación rápida de prototipos.Crear ideas lo más rápido posible para probar, validar e iterar es esencial para crear productos exitosos.Cuanto más tiempo entre las nuevas ideas y los usuarios finales que las usan;Cuanto mayor es el riesgo de fracaso.La mayoría de las ideas de productos requieren que los diseñadores y desarrolladores colaboren.Cuando te mueves rápido, a veces se pasan por alto los detalles y los comentarios son inexactos.Esto puede desviar el producto.Los diseñadores tienen un ojo para ver el trabajo de diseño pasado de baja fidelidad para centrarse en la experiencia.Los probadores, usuarios y otras partes interesadas no lo hacen.Por lo general, se atascan en los detalles y tienen expectativas de que otros elementos de diseño estén presentes en el diseño ... Nos dimos cuenta de que uno de los mayores problemas que enfrentan los equipos de productos en el día a día es la fidelidad en sus prototipos.Los equipos idean y se inspiran en galerías ricas de capturas de pantalla y wireframes de alta calidad, bien probadas y ricas;sin embargo, lleva tiempo introducir este nivel de calidad al principio del proceso.Dado que el papel del diseñador es tan crucial, la disponibilidad de herramientas para ayudarlo a resolver este tipo de problemas es extremadamente limitada.Hoy en día, ninguna herramienta permite a los equipos de productos explorar galerías de inspiración y rastrear en vivo capturas de pantalla existentes o tramas de aplicaciones y convertirlas instantáneamente en código.Cuando comenzamos a trabajar en Shots, sabíamos que podíamos aprovechar la misma tecnología que impulsa a los vehículos autónomos para ver letreros, personas y automóviles para identificar también los elementos de la interfaz de usuario y otros patrones de diseño presentes en las capturas de pantalla y los alambres, pero no teníamos idea de lo difícil que era.sería.La construcción de modelos personalizados, la superación del sesgo y los innumerables casos de borde que emergen debido a los matices en las técnicas de diseño no lo han hecho fácil.Las expectativas para el código generado son altas.Después de usar Shots internamente y trabajar con clientes alfa, estoy seguro de que hemos alcanzado este nivel alto.
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