RenderZone

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RenderZone le permite crear representaciones fotorrealistas basadas en el motor de renderizado LightWorks®.Ofrece tres niveles de renderizado: simple, z-buffer y raytrace.
RenderZone le permite crear representaciones fotorrealistas basadas en el motor de renderizado LightWorks®.Ofrece tres niveles de renderizado: simple, z-buffer y raytrace.Un usuario puede comenzar a desarrollar la imagen de un modelo 3D a un nivel simple y gradualmente activar características y renderizarlas al nivel más fotorrealista.RenderZone también incluye la capacidad de producir imágenes basadas en técnicas de iluminación global, que crean representaciones con el mayor realismo, ya que la iluminación de una escena tiene en cuenta la distribución precisa de la luz en el entorno.En RenderZone, la iluminación global incluye técnicas de recolección final, oclusión ambiental y radiosidad, que se pueden aplicar por separado o se pueden combinar ... Se pueden usar una o más luces, que pueden ser ambientales, distantes (sol), cono, punto, proyector, área, personalizado, línea, ambiente y luces atmosféricas.Puede parecer que las luces brillan en las imágenes, simulando el reflejo de las luces de las partículas de polvo en el aire.Las luces ambientales y atmosféricas son luces avanzadas, especialmente optimizadas para la iluminación global.Otros tipos de luz producen sombras suaves (mapeadas) o duras (trazado de rayos).Se pueden aplicar mapas de entornos cúbicos y esféricos, protuberancias, fondos que incluyen soporte de canal alfa, efectos de profundidad y efectos de procesamiento posterior.Blur es un ejemplo de un efecto de procesamiento posterior que simula enfocar su cámara a un área particular de su escena de modelado.Los fondos de cielo generados por procedimientos se acercan a cielos reales que puede haber capturado con su cámara.Los sombreadores de última generación se utilizan para renderizar superficies y otros efectos.Un material se define por hasta cuatro capas de sombreadores, que producen color, reflejos, transparencia y efectos de relieve.Los patrones en sombreadores pueden ser imágenes pre-capturadas o pueden ser producidas por un procedimiento.Las transparencias, los reflejos y las refracciones se pueden aplicar en los niveles de z-buffer y raytrace.Los reflejos y las refracciones siempre tienen un trazado de rayos correcto, incluso cuando son producidos por la representación del z-buffer.Esto se logra mediante la aplicación de un método de renderizado mixto, donde las superficies sin reflejos se renderizan con z-buffer y los efectos de renderizado de las superficies reflectantes se producen mediante trazado de rayos.Las representaciones de trazado de rayos se pueden acelerar mediante el uso de múltiples procesadores.También está disponible un modo de representación de bocetos que produce imágenes no fotorrealistas, que parecen dibujadas por técnicas de representación manual, como pintura al óleo, acuarelas o trazos de lápiz.Renderzone está disponible como complemento para bonzai3d o integrado en form · Z RenderZone Plus.Haga clic a continuación para ver los requisitos del sistema para cada aplicación.
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