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Quantum Conundrum
Quantum Conundrum es un videojuego de acción en primera persona de Airtight Games y publicado por Square Enix.
- De pago
- Windows
Quantum Conundrum es un videojuego de acción en primera persona de Airtight Games y publicado por Square Enix.Está diseñado por Kim Swift, quien anteriormente trabajó en Valve como diseñador principal en el aclamado Portal.El juego se lanzó en Microsoft Windows (a través de Steam) el 21 de junio de 2012 y está programado para el 10 de julio de 2012 en PlayStation 3 (a través de PlayStation Network) y el 11 de julio de 2012 en Xbox 360 (a través de Xbox Live Arcade).
quantum-conundrum
Sitio web:
http://quantumconundrum.com/Caracteristicas
Categorias
Alternativas a Quantum Conundrum para todas las plataformas con licencia comercial
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Keep Talking and Nobody Explodes
Te encuentras atrapado solo en una habitación con una bomba de tiempo.
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The Incident
The Incident es un juego de acción de estilo retro de ritmo rápido.
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Til Morning's Light
Erica Page es una adolescente común y corriente, que solo intenta encajar. También está atrapada en una mansión embrujada por una maldición de 200 años.Ya sabes, lo normal.
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- Android Tablet
- Kindle Fire
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Blek
Blek es una experiencia abierta con una mecánica de juego singular y un diseño profundo e informado por la bauhaus.Sí, puede ser complicado.Pero Blek no lo es.
- De pago
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- Android Tablet
- Kindle Fire
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Dustbin Toss
Lanzamiento del cubo de basura.necesitas atravesar papel en el basurero.debe cuidar que el papel no caiga fuera del cubo de basura. Se agregan muchos niveles que lo hacen divertido durante horas.
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BIT.TRIP VOID
BIT.TRIP VOID es la tercera entrega de la saga BIT.TRIP retro-arcade.
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Magrunner: Dark Pulse
Magrunner es un rompecabezas / fps como Portal, pero en lugar de usar una pistola portal, usas una pistola magnética para resolver acertijos.
- De pago
- Windows
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Torque (video game)
Torque es un rompecabezas / juego de plataformas en primera persona basado en la física, relativamente cerca de Portal en su diseño artístico, pero que utiliza una mecánica principal basada en la rotación en lugar de portales.