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El núcleo de Polycode está escrito en C ++ y actualmente se ejecuta en Mac, Windows y Linux con soporte para iOS y Android planeado en el futuro.Toda la funcionalidad específica de la plataforma se abstrae en un núcleo multiplataforma y se implementa de forma nativa en cada plataforma, por lo que el mismo código C ++ se compilará en cada plataforma compatible de forma inmediata.Polycode también se puede utilizar como un marco de trabajo Lua puramente programado a través de Polycode IDE.Las aplicaciones desarrolladas en Lua se pueden exportar directamente a todas las plataformas compatibles.Polycode es completamente gratuito y de código abierto bajo la Licencia MIT.Todo el desarrollo de Polycode ocurre públicamente en Github y las solicitudes de extracción de la comunidad se revisan periódicamente.Incluso este sitio web es de código abierto y está configurado para mejorar la comunidad.Polycode se distribuye como una biblioteca C ++ en conjunto con un IDE independiente.Puede ... Usar Polycode como un marco C ++ e ignorar el IDE por completo.Use Polycode como marco de trabajo de C ++ y use el IDE para editar contenido.Escriba el código directamente en el IDE usando Lua.Si escribe todo su código en Lua, puede exportar su aplicación a cualquiera de las plataformas compatibles directamente desde el IDE.El IDE le permite crear y editar archivos de material Polycode, escenas, sprites y scripts de Lua y shader.Polycode IDE está escrito completamente en Polycode y utiliza el módulo Polycode UI para toda su UI.
polycode
Sitio web:
http://polycode.org/Caracteristicas
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GeeXLab
GeeXLab es una herramienta multiplataforma para programación 3D, creación de demos, desarrollo de juegos, aplicaciones interactivas, codificación creativa y creación de prototipos.
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El motor móvil gratuito multiplataforma definitivo para liberar tus juegos con C #.Agradecemos sus comentarios.Manténganse al tanto.#iOS #Android #WindowsPhone # Windows8.
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Whitestorm.js es un marco para aplicaciones web 3D creado con tecnología Three.js.Implementa un núcleo para el desarrollo rápido de una escena 3D con física.
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Build a Game Universe
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