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OpenGL

OpenGL

OpenGL es el entorno principal para desarrollar aplicaciones gráficas 2D e 3D portátiles e interactivas.
OpenGL es el entorno principal para el desarrollo de aplicaciones gráficas 2D e 3D portátiles e interactivas.Desde su introducción en 1992, OpenGL se ha convertido en la interfaz de programación de aplicaciones (API) de gráficos en 2D y 3D más utilizada y respaldada de la industria, llevando miles de aplicaciones a una amplia variedad de plataformas informáticas.OpenGL fomenta la innovación y acelera el desarrollo de aplicaciones al incorporar un amplio conjunto de renderizado, mapeo de texturas, efectos especiales y otras potentes funciones de visualización.Los desarrolladores pueden aprovechar el poder de OpenGL en todas las plataformas populares de escritorio y estación de trabajo, asegurando una amplia implementación de aplicaciones ...

Caracteristicas

Alternativas a OpenGL para todas las plataformas con cualquier licencia

Vulkan

Vulkan

Vulkan es una API de computación y gráficos de nueva generación que proporciona acceso multiplataforma de alta eficiencia a las GPU modernas que se utilizan en una amplia variedad de dispositivos, desde PC y consolas hasta teléfonos móviles y plataformas integradas.
Microsoft DirectX

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Microsoft DirectX es una colección de interfaces de programación de aplicaciones (API) para manejar tareas relacionadas con multimedia, especialmente programación de juegos y video, en Microsoft ...
WebGL

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WebGL es un estándar web multiplataforma y libre de regalías para una API de gráficos 3D de bajo nivel basada en OpenGL ES 2.
Allegro

Allegro

Allegro 4 y Allegro 5 son bibliotecas multiplataforma destinadas principalmente a la programación de videojuegos y multimedia.
UniSim

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Desarrollo, validación y creación rápida de prototipos de sistemas de automatización.
Crystal Space

Crystal Space

Crystal Space es un kit de desarrollo de software (SDK) maduro y completo que proporciona gráficos 3D en tiempo real para aplicaciones como juegos y realidad virtual.
Mantle

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Mantle es una especificación de API de gráficos;el componente de software que facilita la aplicación de técnicas de programación y optimizaciones escritas para consolas a PC con Graphics Core ...