Nima

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Animación esquelética En el corazón de Nima hay un poderoso sistema de animación esquelética en 2D.Los personajes se crean con un solo conjunto de imágenes y se animan con huesos.Estas animaciones se interpolan y mezclan juntas, lo que mantiene el tamaño de su archivo pequeño y la reproducción suave como la mantequilla.Como todo se ejecuta en tiempo real, puede manipular dinámicamente todo esto con código.Mallas y deformaciones de vértices Las mallas son una forma simple pero poderosa de agregar deformaciones naturales y orgánicas a sus personajes.Flexiona la piel, ondula la tela, el flujo del cabello y más.Conecte las mallas a los huesos para que se deformen automáticamente con el movimiento de su esqueleto, o anime los vértices manualmente para un control total sobre sus deformaciones.Cinemática inversa La cinemática inversa le permite crear poses complejas y animaciones sin tener que manipular muchos huesos individualmente.Por ejemplo, los pies de esta ave están limitados a objetivos IK.Para hacer que el pájaro salte, simplemente animamos un hueso de la raíz.Los pies y las piernas se alinean automáticamente con los objetivos y las rodillas se doblan automáticamente.Sin IK, animar esto requeriría muchos fotogramas clave, y sería imposible de lograr en tiempo de ejecución.Intercambio de imágenes Las secuencias de imágenes de Nima y el objeto Solo le permiten intercambiar rápidamente imágenes para lograr efectos cuadro por cuadro, como el fuego y el humo que sale de la boca de este dragón.Combina el intercambio de imágenes con huesos y mallas para lograr animaciones aún más dinámicas, como las aletas de este dragón.
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