Invisible, Inc.

Invisible, Inc.

Invisible, Inc. es un videojuego de táctica sigilosa basado en turnos que incorpora elementos de juego roguelike, desarrollado por el estudio independiente canadiense Klei Entertainment.
El juego es un juego basado en tácticas por turnos inspirado, con énfasis en el sigilo y el espionaje.En cada jugada, el jugador asume el papel de un agente controlador para operaciones encubiertas y tiene tres días para prepararse para su misión final.Esto se realiza mediante la realización de varias misiones en todo el mundo para recuperar información, objetos de valor, equipos y personal, teniendo en cuenta la cantidad de tiempo necesario para viajar y misiones dentro de ese período de tres días.El jugador selecciona dos agentes para realizar estas misiones para comenzar, y puede liberar a otros agentes durante las misiones;Si un agente muere durante una misión, permanece muerto durante el resto del recorrido a menos que otro agente lo arrastre a la salida, mientras que si todos los agentes mueren, el juego termina.Los detalles de la misión y los diseños de ubicación se generan de manera procesal para cada recorrido, con una variedad de objetivos, obstáculos y dificultades ... Una vez que el jugador ha completado su turno, las fuerzas enemigas se mueven, y en la mayoría de los lugares se eleva un nivel de alarma.;Con niveles de alarma más altos, llegarán nuevas fuerzas de seguridad y amenazas, lo que dificultará la misión.Ciertas estaciones pueden permitir que el jugador compre mejoras o equipos para que los agentes ayuden en la misión, utilizando el dinero recaudado en el juego.El objetivo de la misión depende del tipo de instalación que se infiltra, lo que generalmente requiere que el jugador recupere un elemento específico de una ubicación segura y escape, robando tanto dinero y equipo como sea posible en el camino.El juego tiene un aspecto de metajuego más amplio, ya que a medida que juegan y completan ciertos objetivos, pueden desbloquear diferentes agentes con diferentes conjuntos de habilidades o nuevos equipos predeterminados para comenzar las misiones en futuros juegos.
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