GroBoto

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Braid Art Labs ha lanzado una nueva versión de GroBoto, su software de arte orgánico, posicionando el paquete más como una herramienta de modelado de propósito general.Además de las nuevas opciones de modelado y transformación, la edición booleana en tiempo real y los controles de densidad de malla, GroBoto 3.0 también presenta la opción de combinar toda la geometría creada en un único 'shell' de malla unificada, y una exportación OBJ mejorada, facilitando el texturizado.o reelaborar el contenido de GroBoto en otras aplicaciones 3D.COMUNICADO DE PRENSA (Extractos) Braid Art Labs LLP lanzó GroBoto 3.0.0 para OS X. Esta versión es una expansión importante de GroBoto en las áreas de modelado y creación de mallas.Braid Art Labs continúa con su enfoque en métodos, herramientas y tecnologías verdaderamente originales.GroBoto ha logrado construir sistemas que combinan la edición booleana de geometría real en tiempo real con la capacidad de generar mallas bellamente estructuradas de alta fidelidad de forma automática.Estos sistemas son a la vez robustos y sofisticados: capaces de mallar automáticamente cualquier disposición arbitraria y compleja de primitivos y booleanos y, además, suavizar y estilizar esas mallas creando formas sublimes.Características clave de GroBoto 3.0 (hay muchas más): * Edición y modelado booleano en tiempo real en un espacio de trabajo limpio y totalmente renderizado.Se usan primitivas verdaderas (no mallas), lo que resulta en una complejidad y sutileza incomparables.* Herramientas Flex que permiten una amplia edición de 'rango de influencia' de arreglos complejos de primitivos y booleanos.* Opciones inteligentes, Snap, Align, Duplicate y Transform que permiten trabajar de forma natural con las formas primitivas que inciden en sus propiedades innatas y su interrelación.* Generación de malla completamente automática.Todo (o cualquier subconjunto) de Geometría de GroBoto se combina en un único 'shell' de malla unificada.Todos los recortes e intersecciones booleanos se rastrean con la máxima precisión y se convierten en nuestra malla 'SeamNet'.* Control de densidad de malla: local y global.Es cierto que la geometría de procedimiento significa que las mallas se pueden regenerar fácil y automáticamente a diferentes densidades.* OBJ Mesh Export incluye todas las costuras de precisión (bucles de borde de varias filas), así como UV especiales para seleccionar / enmascarar / manipular los elementos elegantemente estructurados del modelo en otras aplicaciones 3D.Todas las herramientas de creación algorítmica de GroBoto v2 todavía están presentes ... transformadas en herramientas mucho más pragmáticas por la capacidad de manipular mejor y, en última instancia, combinar y exportar para cualquier aplicación 3D CG.Salida a OBJ, TIFF, JPEG, BMP (PC), AVI (PC) y QuickTime (Mac).
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