GGPO

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Creado en 2009, el SDK de redes de GGPO fue pionero en el uso de redes de reversión en juegos entre pares.Está diseñado específicamente para ocultar la latencia de la red en juegos de ritmo rápido que requieren entradas muy precisas y una ejecución perfecta del marco.Las técnicas tradicionales explican el tiempo de transmisión de la red al agregar demora a la entrada de los jugadores, lo que da como resultado una sensación de juego lenta y lenta.La red de reversión utiliza la predicción de entrada y la ejecución especulativa para enviar las entradas de los jugadores al juego de inmediato, proporcionando la ilusión de una red de latencia cero.Usando la reversión, los mismos tiempos, las reacciones visuales y las colas de audio, y la memoria muscular que tus jugadores acumulan jugando fuera de línea, traducen directamente en línea.El SDK de redes de GGPO está diseñado para que la incorporación de redes de reversión en juegos nuevos y existentes sea lo más fácil posible.... ¿Como funciona?La red de reversión está diseñada para integrarse en un motor punto a punto totalmente determinista.Con un determinismo total, se garantiza que el juego se jugará de la misma manera en todas las computadoras de los jugadores si simplemente les damos las mismas entradas.Una forma de lograr esto es intercambiando entradas para todos los jugadores a través de la red, solo ejecutando un marco de lógica de juego cuando todos los jugadores hayan recibido todas las entradas de sus pares.Esto a menudo resulta en un juego lento e insensible.Cuanto más se tarda en obtener entradas a través de la red, más lento se vuelve el juego.En redes de reversión, se permite que la lógica del juego proceda solo con las entradas del jugador local.Si las entradas remotas aún no han llegado cuando llega el momento de ejecutar una trama, el código de red predecirá qué espera que hagan los reproductores remotos en función de las entradas vistas anteriormente.Como no hay que esperar, el juego se siente tan receptivo como fuera de línea.Cuando esas entradas finalmente llegan a través de la red, se pueden comparar con las que se predijeron anteriormente.
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