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GameStart es un software para crear aplicaciones 2D y 3D en tiempo real.Se basa en el motor del juego GSFramework, y su alcance se extiende desde el videojuego hasta el simulador de conducción, incluidas las soluciones de transmisión de video también.Se utilizó para desarrollar el juego de rompecabezas llamado Magnetis tanto para PC como para Nintendo Wii.GameStart incluye un editor que da acceso a una amplia gama de características del motor.Es una herramienta WYSIWYG diseñada para administrar los recursos 3D y 2D, para crear los scripts, probar la aplicación y eventualmente publicarla en un formato independiente binario.La arquitectura central de GameStart está diseñada para ofrecer varias implementaciones de renderizado, adaptadas a cada plataforma (OpenGL, OpenGL ES, Wii GL).La programación en GameStart se puede hacer con C ++, utilizando Squirrel (lenguaje de programación) y con un sistema de mini script llamado 'ACE' para la animación de elementos 2D y 3D.
Caracteristicas
Categorias
Alternativas a GameStart para BSD
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Castle Game Engine
Un motor de juego 3D / 2D de código abierto para ObjectPascal. Admitimos muchos formatos 3D y 2D (VRML / X3D, Collada, Wavefront OBJ, MD3, Spine ...)