FilterJS

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FilterJS es un generador de texturas de procedimiento basado en nodos, lo que significa que compondrá su filtro, generador o algoritmo para crear una textura, lo que sea, a partir de ...
FilterJS es un generador de textura de procedimiento basado en nodos, lo que significa que compondrá su filtro, generador o algoritmo para crear una textura, lo que sea, a partir de bloques especiales.Cada filtro tiene dos bloques únicos: una imagen de entrada y una imagen de salida.El último siempre debe estar conectado a algo.Cada nodo tiene pines de entrada en el lado izquierdo y pines de salida en el derecho.Conecta los pines de salida con los de entrada con el mouse.Cada pin también está codificado por color por su tipo.Solo los pines del mismo tipo pueden conectarse directamente, aunque la mayoría de los tipos se convertirán automáticamente si intenta conectarlos.Todos los bloques disponibles se enumeran en el panel izquierdo, que se divide en categorías: - Atomic Math es para tratar operaciones aritméticas simples;- Channel Math incluye operaciones similares que se aplican para cada píxel de un canal;- Los canales incluyen división / unión de canales a / desde RGB y HSV;- La composición te permite enmascarar y mezclar cosas;- Dibujar te permite dibujar formas simples;- Los rellenos incluyen rellenos sólidos y gradientes;- Las entradas le permiten establecer valores numéricos, codificados por colores y booleanos para su fiter;- La sección de ruido incluye generadores de ruido Perlin y Simplex;- El procesamiento incluye ajustes genéricos de fotos y algunas características avanzadas;- Las utilidades incluyen algunas funciones que pueden ser útiles cuando se trata de filtros complejos.Por ahora, contiene solo un bloque: obtener la relación de aspecto de una imagen.
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