Cubik Studio es una suite de modelado 3D.Admite elementos / cuboides, vóxeles, mallas y primitivas, pintura en tiempo real, vista previa en tiempo real y es compatible con muchas otras herramientas y juegos de terceros.Herramientas sencillas Manipulación de cuboides Mapeo de texturas fácil Agregar, eliminar y pintar vóxeles Jugar con primitivas Importar mallas Pintar en superficies Vista previa del modelo de Minecraft Funciones avanzadas Optimización de malla de vóxeles Creación de atlas de textura Girar todo el modelo Combinar cuboides, vóxeles y mallas Voxelización Compartir modelo con Sketchfab Extruir PNG Importar/ Exportar JSON (Minecraft) JPM (Optifine) OBJ (Malla) PNG (Extrusión o Render) STL (impresión 3D) QB, QEF (Qubicle) VOX (Magicavoxel) Modelos Stonehearth y Staxel Paint Draw en vistas 3D en tiempo real Herramientas de dibujo clásicas (lápiz, línea, balde, etc.) Pinte en cualquier superficie (cuboides, vóxeles o mallas) Selector de color (funciona en texturas y vóxeles) Establezca el color en hexadecimal Use varias paletas integradas Cargue su propia paleta Guarde la paleta actual como PNG Vista previa Vista previa avanzada demodelos para Minecraft Vista en primera persona para la mano derecha e izquierda Vista en tercera persona para la mano derecha e izquierda En la pared (marco del elemento) En la cabeza (sombreros, por ejemplo) En la GUI (icono del elemento) En el piso (retretet en el suelo) Cargar y guardar presets Compatibilidad Funciona maravillosamente con herramientas y juegos de terceros Tecnología Unity Unreal Engine Sketchfab Minecraft Stonehearth Staxel CARACTERÍSTICAS Incluye todas las características disponibles Nuevas funciones y correcciones de errores gratis Exportar a Minecraft, Stonehearth, Staxel, Unity, UnrealEngine y cualquier 3Dmodelador Acceso al rastreador de problemas Uso comercial permitido Galería 3D en línea a través de Sketchfab Works en Windows, Mac OS X y Linux
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Alternativas a Cubik Studio para todas las plataformas con cualquier licencia
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Cree modelos 3D de su propio diseño y luego renderícelos con una iluminación realista.
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