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Unreal Engine es un conjunto profesional de herramientas y tecnologías utilizadas para crear juegos de alta calidad en una amplia gama de plataformas.La arquitectura de renderizado de Unreal Engine permite a los desarrolladores lograr imágenes impresionantes y también escalar elegantemente a sistemas de gama baja.Las nuevas y revolucionarias funciones de flujo de trabajo y un conjunto de herramientas profundo permiten a los desarrolladores iterar rápidamente sobre ideas y ver resultados inmediatos, mientras que el acceso completo al código fuente de C ++ lleva la experiencia a un nivel completamente nuevo.La tecnología Unreal Engine impulsa cientos de juegos, así como películas en 3D en tiempo real, simulaciones de entrenamiento, visualizaciones y más.En los últimos 15 años, miles de personas y equipos han desarrollado carreras y empresas en torno a las habilidades desarrolladas utilizando el motor.
Sitio web:
https://www.unrealengine.com/Caracteristicas
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Alternativas a Unreal Engine para Linux
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GeeXLab
GeeXLab es una herramienta multiplataforma para programación 3D, creación de demos, desarrollo de juegos, aplicaciones interactivas, codificación creativa y creación de prototipos.
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WaveEngine
El motor móvil gratuito multiplataforma definitivo para liberar tus juegos con C #.Agradecemos sus comentarios.Manténganse al tanto.#iOS #Android #WindowsPhone # Windows8.
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Cafu Engine
Un motor de juegos y gráficos para multijugador, multiplataforma, acción 3D en tiempo real, licencia GPL.
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WorldForge
El proyecto WorldForge es el proyecto MMORPG original de código abierto, que data de 1997.
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Reality Factory 2
Reality Factory 2 es una suite de creación de juegos de próxima generación.
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Phaser Editor
Phaser Editor es una herramienta para la creación de juegos HTML5.Proporciona varios editores integrados para el embalaje de texturas, la codificación JavaScript, la gestión de activos y la creación de niveles 2D.
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Lunar Engine
Lunar Engine es un conjunto de software gratuito, de código abierto, 2D 2D RPG maker que le permite crear rápidamente mundos en línea de espectadores desde su imaginación hasta la pantalla de la computadora.
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MegaZeux
MegaZeux es un sistema de creación de juegos (GCS) creado por el desarrollador de juegos Alexis Janson en 1994. Originalmente un programa DOS, en 2005 un puerto multiplataforma fue lanzado por Exophase.
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