Rise of Nations

Rise of Nations

Rise of Nations es un juego de computadora de estrategia en tiempo real, desarrollado por Big Huge Games y publicado por Microsoft el 20 de mayo de 2003.
Rise of Nations es un juego de computadora de estrategia en tiempo real, desarrollado por Big Huge Games y publicado por Microsoft el 20 de mayo de 2003. El desarrollo del juego fue liderado por el veterano Brian Reynolds, de Civilization II y Alpha Centauri de Sid Meier.Los conceptos tomados de los juegos de estrategia por turnos se han agregado al juego, incluidos los territorios y la guerra de desgaste.Rise of Nations presenta 18 civilizaciones, jugables a través de 8 edades de la historia mundial. El 28 de abril de 2004, Big Huge Games lanzó Rise of Nations: Thrones and Patriots, un paquete de expansión.Más tarde ese año, se lanzó una edición Gold de Rise of Nations, que incluía tanto el original como la expansión. En mayo de 2006, Big Huge Games lanzó Rise of Nations: Rise of Legends, un spin-off de temática de fantasía con mecánicas similares yestilo .... El desarrollo del juego ha continuado con la Edición Extendida, disponible a través de Steam.RESUMEN Rise of Nations emplea el concepto de "territorio", como se empleó en entregas posteriores de la serie de juegos Civilization;el área cerca de los asentamientos del jugador se considera su territorio, y los jugadores solo pueden construir edificios dentro de su territorio o el de un aliado.Las fronteras de una nación pueden expandirse mediante la creación y expansión de ciudades y fortalezas, un árbol tecnológico y el acceso a ciertos recursos raros.Otras tecnologías y recursos hacen que las unidades enemigas sufran desgaste con el tiempo, lo que eventualmente puede destruir una fuerza de invasión sin apoyo.
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