Octane Render es el primer renderizador basado en GPU, sin sesgos y con base física.Qué significa eso?Utiliza la tarjeta de video en su computadora para generar resultados fotorrealistas rápidamente ... realmente rápido.Esto permite al usuario crear trabajos impresionantes en una fracción del tiempo de los renderizadores tradicionales basados en CPU.Sin embargo, hasta la fecha, ningún otro software lo utiliza como lo hace Octane.Con una GPU única y moderna, normalmente puede esperar ver un aumento de velocidad de 1000% -5000% (10X a 50X) en comparación con un procesador típico sin sesgos basado en CPU.Octane Render no solo es rápido, sino que es completamente interactivo, lo que le permite trabajar con su escena de una manera que no era posible en el pasado.Edite la iluminación, los materiales, la configuración de la cámara, la profundidad de campo, etc. en tiempo real con comentarios instantáneos sobre los resultados.Te permite trabajar a la velocidad de tu imaginación.Te sentirás más como un fotógrafo explorando tu escena.Hace que la representación sea divertida nuevamente.Octane Render es una aplicación independiente que no requiere un paquete de modelado específico para funcionar.Si su aplicación puede exportar a uno de los formatos de archivo admitidos, puede usar Octane Render.
Sitio web:
https://home.otoy.com/render/octane-render/Categorias
Alternativas a Octane Render para Mac con licencia comercial
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Adobe Dimension
Cree imágenes fotorrealistas de alta calidad con la herramienta 3D diseñada para diseñadores gráficos.
- De pago
- Windows
- Mac
- Adobe Creative Cloud
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Visual Designer 3D
Visual Designer es un procesador fotorrealista avanzado de GPU y CPU con un conjunto único de características para manejar todos los aspectos de su creación.Ahorrará una cantidad significativa de tiempo y le permitirá concentrarse en refinar sus diseños y estética artística.
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RenderZone
RenderZone le permite crear representaciones fotorrealistas basadas en el motor de renderizado LightWorks®.Ofrece tres niveles de renderizado: simple, z-buffer y raytrace.