Cycles es el motor de renderizado de producción basado en trazado de rayos de Blender y está en desarrollo desde 2011. Fue desarrollado originalmente por Brecht van Lommel, y actualmente es mantenido por un equipo activo de desarrolladores.Desde su lanzamiento como Apache 2.0 (código abierto permisivo), también está en uso por otras herramientas 3D, como Poser y Rhino.Características ESPECIFICACIONES BÁSICAS Rastreo de ruta unidireccional con muestreo de importancia múltiple Rastreo de ruta ramificada Procesamiento de CPU multinúcleo con aceleración SIMD Procesamiento de GPU con NVidia CUDA y AMD OpenCL Soporte de GPU múltiple Código de núcleo unificado para CPU y GPU INTERACTIVIDAD Diseñado para actualizaciones interactivas Objeto rápido, sombreador,cambios de luz Renderizado en mosaico y progresivo CAPAS Y PASOS Capas de renderizado para descomponer la escena Pases de renderizado para geometría e iluminación Mattes de sujeción GEOMETRÍA Instanciación Curvas de cabello Volúmenes Múltiples núcleos BVH construir CÁMARA Cámaras de perspectiva y ortográficas Cámaras panorámicas y de ojo de pez Cámaras estereoscópicas Profundidad de campo Cámaras de desenfoque de movimientoTransformaciones de objetos Mallas y curvas SOMBREROS Físicos basados en nodos Sombreadores y luces basados en nodos Trucos de producción Lenguaje de sombreado abierto (solo CPU) VOLÚMENES Absorción Dispersión y emisión Humo y fuego Dispersión subsuperficial ILUMINACIÓN Iluminación global Luces de puntos, sol, punto y área Luces de malla Fondo mundial Modelo de cieloPortales de luz para escenas de interior TEXTURAS Texturas de imagen Mapas de entorno Texturas de procedimiento (ruido, voronoi, corrector ...) Mapas de relieve y normales